Raha

Need poisid ehitasid rakenduse, mis teenis 10 miljonit dollarit 90 päeva jooksul. Siin on kuidas

Need poisid ehitasid rakenduse, mis teenis 10 miljonit dollarit 90 päeva jooksul. Siin on kuidas

Matt Hall hakkas kõigepealt videomänge arendama, kui ta oli juba kaheksa-aastane, luues need oma vanas Commodore 64-s. Nüüd on ta 39-aastane ja üks Crossy Roadi üks kaasautoreid, uskumatult edukas videomängude rakendus, mis teenis 10 miljonit dollarit oma esimese 90 päeva jooksul.

Kuigi oli aegu, mil ta ei teinud raha oma kirgast mängude kujundamisele, pidas Hall kõvasti kinni. Püüdlevad mängu- ja rakenduste arendajad saavad õppida oma arusaamadest ja kogemustest ning võiksid kaaluda oma disainide ideede ja funktsioonide, nagu Halli eelistatud "freemium" mudeli, kaasamist oma loomingutesse.

Siin on Hall loodud selle väga populaarse mängu.

Lean Early Years

Kuigi Hall hiljuti leidis suurt edu, ei teinud ta seda alati hästi. Tema esimesed sõltumatud videomängude arendamise aastad olid keerulised ja ta ei teinud palju raha. Varem oli ta töötanud videomängufirmade jaoks, kuid ta jättis 2008. aastal oma tööde tegemiseks, varsti pärast App Store'i avamist. Ta avaldas oma esimese rakenduse 2009. aastal ja tema esimene number üks rakendus, Doodle Find, ilmus 2010. aastal.

Kõige lühematel aegadel tugines ta peretoetusele, et teda aidata. Ja samal ajal elas ta koos oma naise ja tütrega oma vanemate lambakasvatuses Lääne-Victoria piirkonnas Austraalias.

Inspiratsioon dušikus

Crossy Roadi idee tuli Halli sündmusterohke hetkeni, kui ta kaalus mõnda teist populaarset mängu.

"Flappy Bird oli mulle tohutu inspiratsioon," ütles Hall. "See tuli välja kuhugi ja häiritud tasuta diagrammi. Ma tahtsin teha mängu, mis võttis Flappy Birdi vaimu. Idee Flappy Birdi ja Froggeri kombineerimiseks tõusis minu kätte üks päev dušši sisse. "

Ta tõi oma idee Andy Sumile ja duo kavatses luua uue videomängufirma Hipster Whale.

Võitnud valem

Nii, kuidas Hall ja Sum teenisid 10 miljonit dollarit 90 päeva jooksul? Nad loonud võitnud viirusliku mängu, mis oli lõbus, armas, lõbus ja tasuta mängida. Kõik need tegurid aitasid kaasa mängu viirusliku populaarsuse. Ühe korra kohaselt oli see iOS-i rakenduste poodist 12. populaarseim tasuta rakendus vastavalt Polygonile.

Nad loovad spetsiaalselt välja järgmise omadusega mängu, et anda talle parim võimalus saada populaarseks. Kui olete rakenduste arendaja, kes loodab järgida Hipsteri vaalu jälgi, kaaluge mõningate nende elementide integreerimist oma mängudesse.

A "Freemiumi "mudel

Hall ja Sum soovisid, et mäng oleks vaba mängida, kuid nad tahtsid ikkagi teha sellest raha. Esimesel kolmel kuul on rohkem kui 50 miljonit tasuta allalaadimist, neil oli märkimisväärne hulk mängijaid. Kuid ükski neist mängijatest ei pidanud mängu mängimiseks midagi tasuma - nii et kõik need allalaaditavad failid ei oleks Hipster Whale võinud midagi teenida.

Kasutades "freemium" mudelit ja lisatasu omaduste lisamist ilma kulukomponentidele, suutsid mängijad mängimist nautida. Mängimisel näete väikseid võimalusi sümbolite ostmiseks või märkide avamiseks videoreklaami vaatamiseks, kuid ükski neist asjadest pole vajalik. Saate mängu mängida niikaua, kui soovite, ilma intressi maksmata ning 10 korda rohkem kasutajaid, kes otsustavad tasuta mängu mängida, kui kasutada lisavõimalusi. In-game poest ka mängijad ei oska osta, nagu mõnedes mängudes.

Kuigi Crossy Road ei tee nii palju kasutajaid kui teised mängud, pakub suur hulk kasutajaid mõtestatud monetiseerimise. Hall ütles, et ta jätkab pakkumiste pakkumist firmadelt, kes pakuvad Hipster Whale'ile veelgi raha teenima. Ta ütles Polygonile, et ta ei meeldi, kuidas need ettevõtted keskenduvad "vaaladele" - inimestele, kes kulutavad "tasuta" mängudes palju raha isegi siis, kui nad ei soovi või ei suuda seda teha. Ta eelistab kasutada oma kasumit moodustavat mudelit, mis sisaldab järgmisi valikuid.

Unlockable tähemärki

Mängijate lubamine mängida salajasi tähemärki (tuntud ka kui videomängude keelt kõnelevate "vabastavate tähemärkide") aitab neid mängudes mängu haarata. Crossy Roadis saate maksta või vaadata lühikesi reklaame, et avada uusi sümboleid, millel on sageli eriomased volitused või oskused.

Näiteks üks Crossy Roadi avatavatest sümbolitest on pidulik kana (mis oli tasuta Hiina uusaasta jaoks, kuid nüüd maksab see 0,99 dollarit). See täht võib muuta maailma visuaalset välimust, näiteks katta see lumega või vabastada pühade punaste laternate õhku - nii häid omadusi kana jaoks.

Säilitamisstrateegiad

Hall ja Sum soovisid mängijat mängijaid hõivata, nii et nad tegid tööd tagamaks, et inimesed tahaksid mängida. Üks viis, kuidas nad seda tegid, oli luua loop, mitte üksainus narratiivi kaar, mis lõpeb, ütleme, et kangelane võidab kurja ülem.

Selle asemel, et nad lõpetaksid mängu, on mängijad mänginud suhteliselt igavesti, ilma et oleks igav või jõudnud järeldusele.

Hea disain

Crossy Road on lõbus, naljakas ja meeldiv.Disainer Ben Weatherall, mis on osa Hipster-Whale'i meeskonnast, loonud plokkseid tähemärke (loomadelt autodelt puudele - need on kõik klotsid) ja naljakad omadused, näiteks llamasid, mis liiguvad liiklusradade kaudu (modelleeritud kahe Phoenixi, Arizona llamas, mis põhjustas sotsiaalse meedia hullusega pärast nende omanikust põgenemist).

Makseviis

Pärast lugematute kasutajatega ühendust võtmist Hipsteri vaalaga, et näha, kuidas nad saavad oma lemmikmängule maksta, lisasid loojad $ 3,99 vabastatavat tähemärki nimega Piggy Bank.

Inimestele, kes soovivad vabatahtlikult maksta midagi Piggy Banki ostmine on suurepärane võimalus mängu loojale tagasi anda. Ja nagu teenimisstrateegia, see selgelt töötab: "[Piggy Bank] on mängu kõige populaarsem tegelane", vastavalt Polygonile.

Regulaarsed värskendused

Lõbusad ja sagedased värskendused lisavad uusi keerdkihikke ja aitavad kaasa popkultuuri virulentsusele. Näiteks Austraalia päeva värskendused jaanuaris, sealhulgas Austraalia loomade (nt koalas ja platypi) lisamine viisid tulude suurenemiseni, kus mäng teenis kaks päeva järjest enam kui 200 000 dollarit.

Hipster Whale töötab ka Suurbritannia ja Korea kultuuri märkide lisamisel uute demograafiliste nähtuste leidmiseks. Nende märkide hulka kuuluvad bagpipers, kahekorruselised bussid ja isegi leprechauns.

Kas soovite oma enda mänguprogrammi luua?

Hall soovitab noortele arendajatele oma mängude loomist mitmekesistada ja olla valmis ebaõnnestumiseks.

"See on tõesti oluline, et ehitada iga mäng, nagu see võiks ebaõnnestuda," ütles Hall. "Nii et soovite mängida sama hästi kui võimalik nii lühikese ajaga kui võimalik. Sel moel saate aeglaselt luua pealkirjade kataloogi, parandada iga kord, ja ärge muretsege liiga palju, kui teie rakendus ei taba "suurt aega". "

See "ei lase kõik oma munad ühes korvis" suurepärane võimalus mängude mitmekesistamiseks ja potentsiaalsete kokkulangevuste kogumiseks.

Teie Turn: kas olete loonud oma mängurakenduse? Või olete mänginud Crossy Road? Mida sa arvad?

Kristen Pope on vabakutseline kirjanik ja toimetaja Wyomingis Jackson Holeis.

Lisa Oma Kommentaar